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Anthologies
Das Wrack hinter dem Riff
Ein Abenteuer bei Ebbe
Ebbe am kleinen Strand. Hinter dem Riff liegt das Wrack eines alten Holzboots. Drei Dinge warten zwischen den Planken: ein Kompass, eine Flasche, eine Holzrose. Die Zeit ist kurz -- wie viele schafft ihr?
≈ 7 Min.4,0(1)16-9 J.AbenteuerStark verzweigt●●○○Mittel11N · 3EDie unsichtbare Wuehlmaus
Manchmal braucht es nur die richtigen Freunde, um gross zu wirken
Friederike die Wuehlmaus meldet sich so leise an, dass Felix sie staendig vergisst. Erst als Kaja durchs Fenster 'Maus!' schreit, sieht die Pension sie wirklich.
≈ 9 Min.alleCosy-PensionVerzweigt●●○○Mittel12N · 3EDer Tag, an dem die Uhr anders spielte
Eine Pilot-Geschichte aus der Pension Klee & Kraut
Die Flur-Uhr spielt eines Morgens eine unbekannte Melodie und hoert nicht auf. Jeder reagiert anders. Wer hilft mit, die richtigen Spuren zu sammeln, bevor sich das Geheimnis lueftet?
≈ 8 Min.alleCosy-PensionStark verzweigt●●●○Komplex16N · 3ESchrebergarten-Abriss
Ein Nachmittag, an dem ein Wort fällt
Theo (14) und sein Grossvater Wilm (71, seit dem Schlaganfall im April kaum noch sprechend) räumen an einem Samstag-Nachmittag im August die Schrebergarten-Laube, die in zehn Tagen abgerissen wird — und in diesen sieben Stunden passiert, was zwischen ihnen nicht gesagt wird.
≈ 32 Min.ab 12LongformViele Enden●●●●Sehr komplex23N · 4EFuenfzehn Minuten
Die Vase im Keramik-Saal
Klassenausflug ins Museum. Kira stoesst im Keramik-Saal eine Vase an -- ein Haarriss im Henkel, nur unter direktem Licht sichtbar. Niemand sonst hat es gesehen. Jetzt baut sich Gewicht auf, Schicht fuer Schicht. Jede kleine Ausweichung ist noch keine grosse Luege. Zusammen werden sie zu etwas.
≈ 8 Min.9-12 J.GruselLinear●●●●Sehr komplex13N · 5EDer Dachboden der drei Generationen
Sechs Kisten, vier Namen, ein Regentag
Oma raeumt den Dachboden aus. Sechs Kisten stehen im Halbkreis -- vier tragen Namen (Anton, Liv, Familie, Du), zwei sind ohne Beschriftung. Oma reicht dir den Schluessel. Vier Kisten sind fuer dich. Du entscheidest die Reihenfolge.
≈ 11 Min.6-9 J.TräumereiRaum-Labyrinth●●●○Komplex14N · 4EWir kommen klar
Heiligabend, kurz nach sechs
Heiligabend-Morgen, Mama auf Schicht, die Heizung seit zwei Tagen kalt. Auf dem Kuechentisch liegt ein Umschlag vom Nachbarn. Mika ist zwoelf und macht die Rechnung, die Erwachsene machen -- waehrend Lotte, acht, mit kalten Haenden unter dem Arm aufwacht. Keine Entscheidung ist richtig. Das ist der Punkt.
≈ 8 Min.9-12 J.Coming-of-AgeVerzweigt●●●●Sehr komplex12N · 3EOpas Suppe, heute Mittag
Drei Koepfe, ein Rezept, das keiner ganz weiss
Opa ist aus dem Krankenhaus zurueck. Heute Mittag soll seine Kartoffel-Majoran-Suppe auf den Tisch -- aber das Rezept hat er nie aufgeschrieben. Papa raeumt den Herd, Oma sitzt mit Tee am Esstisch, Opa doest im Sessel nebenan. Drei Zutaten fehlen. Du, Papa und Oma muessen sie zusammen finden.
≈ 10 Min.6-9 J.AbenteuerStark verzweigt●●●○Komplex15N · 4EDie Bibliothek, die nur nachts auf ist
Eine Traeumerei
Nachts, im Halbschlaf, oeffnet sich im Flur eine Tuer zu einer Bibliothek, die es tagsueber nicht gibt. Drei Buecher leuchten leise -- und ein viertes, das sich erst zeigt, wenn man die anderen kennt.
≈ 8 Min.6-9 J.TräumereiRaum-Labyrinth●●●○Komplex12N · 5EDie Nacht im Fluesterwald
Eine sommerliche Erkundung mit Alma am Mondlicht
Molly sieht abends etwas Glitzerndes am See. Was wie ein kurzer Spaziergang beginnt, fuehrt die Pension in den Fluesterwald -- bis zum Echostein und einer reglosen Gestalt im Mondlicht.
≈ 7 Min.alleCosy-PensionVerzweigt●●●●Sehr komplex16N · 2EVierundzwanzig Stunden im Moor
Ein Orientierungslauf, der anders verlaeuft
Klassen-Orientierungslauf im Moor. Zwei Gruppen, drei Stationen. Du und Finn seid abseits gelaufen, das GPS-Geraet ist leer, die Sonne sinkt. Der Pfad sieht anders aus als auf der Karte.
≈ 9 Min.9-12 J.Abenteuer+Stark verzweigt●●○○Mittel12N · 3EDas Labyrinth im Fluesterwald
Eine Wanderung in neun Raeumen
Der Fluesterwald bildet an manchen Tagen Pfade, die es sonst nicht gibt. Heute ist so ein Tag. Von Lichtung zu Lichtung -- vier Fragmente einer Geschichte warten, aufgehoben zu werden. Oder nicht.
≈ 10 Min.alleLabyrinthRaum-Labyrinth●●●●Sehr komplex17N · 4EZwei Kopfhoerer, ein Kabel
Vierzig Minuten im Schulbus
Schulbus, Rueckfahrt, 40 Minuten. Du hast neue Musik gefunden und moechtest sie teilen. Sascha sitzt wie jeden Tag neben dir. Die Frage ist nur: welche Musik zuerst, wie nah ist zu nah, was verraet man ueber sich selbst?
≈ 8 Min.9-12 J.RomanceVerzweigt●●●○Komplex10N · 3EHaus Nummer Dreizehneinhalb
Die Tuer hinter dem Schrank
Neue Stadt, neue Wohnung, zweite Nacht. Hinter dem Kleiderschrank in deinem Zimmer steht eine Tuer, die es tagsueber nicht gibt. Dahinter: ein Haus, das dir aehnlich ist, aber an den Stellen leer, wo du etwas erwarten wuerdest.
≈ 10 Min.9-12 J.GruselRaum-Labyrinth●●●○Komplex12N · 4EGustavs Bau
Eine Geschichte, die ganz im Flüsterwald spielt
Pip bringt einen Brief von Gustav: er hat etwas Wichtiges vergessen, kann sich nicht erinnern, wer es ihm geschenkt hat. Paul macht sich auf den Weg in den Wald, um zu suchen — und zu hören.
≈ 7 Min.alleCosy-PensionVerzweigt●●○○Mittel13N · 2EDer Fuchs, der den Mond sucht
Eine Einschlafgeschichte
Der kleine Fuchs fragt nachts, wohin der Mond geht, wenn er verschwindet. Eule, Igel, Maus und Dachs erzaehlen je ihre Theorie. Am Ende schlaeft der Fuchs ein, bevor er eine Antwort braucht.
≈ 7 Min.6-9 J.EinschlafVerzweigt●●○○Mittel10N · 2EDas fliegende Schwein
Amadeus beweist (vielleicht), dass Schweine fliegen koennen
Amadeus rollt eine riesige Kiste in den Hof und kuendigt drei Testlaeufe an. Helfen die Pensionsbewohner ihm? Und sieht jemand den vierten Versuch?
≈ 10 Min.alleCosy-PensionVerzweigt●●○○Mittel12N · 3EDas vergessliche Elefantenkind
Ein Sommertag in der Pension Klee & Kraut
Jumbo, ein junges Elefantenkind, vergisst alles -- Zimmer, Gepaeck, sogar Mollys Namen. Doch was er erlebt, vergisst er nicht. Ein Tag voller kleiner Momente.
≈ 6 Min.alleCosy-PensionStark verzweigt●●●○Komplex13N · 3EDas Bluetenfest am Wunschbrunnen📢
Ein Fruehsommermorgen in der Pension Klee & Kraut
Bella plant ein kleines Fest am Wunschbrunnen. Bevor es beginnt, geht das Kind mit einem Begleiter hinaus, Blueten von vier Orten zu sammeln. Jede Bluete, die in den Brunnen faellt, bringt etwas Eigenes mit.
≈ 7 Min.alleCosy-PensionStark verzweigt●●●○Komplex12N · 4EDie Nacht, in der die Bahn stehen blieb
Eine Neunzig-Minuten-Gemeinschaft im Nachtzug
Mira, 15, kommt aus ihrem ersten Solo-Konzert. Im Regionalzug zurück setzt sich eine Runde Fremder zusammen — Cord-Mann mit Dackel, Musikerin mit Gitarre, Junge im selben Konzert-Shirt, Mädchen mit Glitzer-Lidschatten. Dann bleibt der Zug stehen, mitten im Nirgendwo. Was Mira mit den nächsten neunzig Minuten macht, entscheidet, wie sie heute Abend heimfindet.
≈ 22 Min.alleLongformVerzweigt●●○○Mittel12N · 2EAbschlussfahrt, letzter Abend
Vier Inseln am Lagerfeuer
Klassenfahrt, letzter Abend am Meer, Lagerfeuer. Morgen fahrt ihr zurueck, und dann beginnt ein Sommer, nach dem nichts mehr gleich ist. Vier Peers sitzen in vier Inseln am Feuer. Zu wem gehst du, bevor es zu spaet ist?
≈ 10 Min.9-12 J.Coming-of-AgeStark verzweigt●●○○Mittel13N · 3E
Tutorials
Lehr-Stories in didaktischer Reihenfolge — zeigen dir, wie die Story-Mechaniken aufgebaut sind.
Am Lagerfeuer
Eine kurze Lagerfeuer-Szene demonstriert audioConfig (Story voice-aktiv), triggerPhrases (DE + EN) und narratorHints (pauseAfter in Sekunden, emphasis). Grundlage fuer Stories, die die Vorlese-Box ansprechen.
Drei Begegnungen
Drei Orte im Dorf warten auf dich. Die Zeit reicht für zwei, vielleicht drei — und die Reihenfolge bestimmst du selbst.
Die Lichtung
Du folgst einem schmalen Pfad bis zu einer Lichtung und entdeckst einen Ort, der älter scheint als der Wald darum.
Die Nacht im Wald
Du ziehst am späten Nachmittag durch einen Wald. Je nachdem, was du mitnimmst, erzählt die Geschichte einen anderen Beginn — doch die Nacht bringt alle an dieselbe Kreuzung.
Drei Schwellen
Ein Prolog, drei Schwellen, drei Wege. Zeigt, wann Crossroads-Portale semantisch passender sind als Scene-Choices: Thema-Wechsel, Leserperspektive, condition-gegatete Portale.
Der Nebelgarten
Ein kleiner Garten im Nebel. Drei Wege gehen vom Eingang ab. Zwei Mechaniken bestimmen, welche Exits du siehst: condition (sichtbar, aber gesperrt) und discoveredWhen (komplett versteckt).
Abend in der Werkstatt
Teil B der Anthology-Lernstory: Durch das Tor von Teil A betrittst du die Werkstatt. Je nachdem, ob du den Schluessel mitgebracht hast (carryOverFlag schluessel-dabei), oeffnet sich die verschlossene Schublade -- oder eben nicht.
Vormittag im Garten
Teil A der Anthology-Lernstory: Ein Schluessel liegt im Moos. Am Gartentor entscheidest du, ob du ihn mitnimmst -- und ob du durchs Tor zum Abend (Teil B) oder zurueck nach Hause gehst.